Hakusanroku

白山麓キャンパス

Makada
 こんにちは。白山麓高専事務室の間加田 侑里です。今回は2026年7月24日(金)に行われたエンジニアリングデザインⅠA(1年生)の最終ポスター発表について紹介します。
 1年生が履修するエンジニアリングデザインⅠAの授業では、日常生活の問題を発見し、その解決策を考えるためのプロジェクト活動を行います。学生たちは基礎知識や手法を学びながら、アイデアを素早く試作し、カタチにすることで価値を創造する楽しさを体験します。
 1年生の課題は、「毎日使う最悪のもの」をチームでリデザインし、その不便な点を解決することでした。学生たちは、寮や学生生活の中で不便に感じるさまざまなアイテムに注目しました。学生たちが製作したプロトタイプは下記の通りです。

Roll Hangers

 このグループは、寮生活を通じて、ハンガーのサイズや形状が原因で収納スペースを確保しにくいという課題に着目しました。そこで、折り曲げたり丸めたりすることでコンパクトに収納できるハンガーを製作しました。持ち運びやすさを重視した設計となっており、引っ越し時の荷物のかさばりを軽減することができます。

Blackboard Eraser Attachment

 このグループは、黒板のチョークを消す際に粉塵が空気中に舞い上がり、教室環境が不衛生になるという課題に着目しました。そこで、素早く確実に板書を消しながらチョークの粉を効果的に回収し、空気中への拡散を防ぐ黒板消しアタッチメントを製作しました。アタッチメント内部にはフィルターとファンを組み込み、吸い込んだ粉塵を回収することで、高い清掃性能と快適な教室環境の実現を目指しました。

Attachment for Table

 このグループは、学生が使用する机のスペースが限られているため、小物が机から落ちたり、作業スペースが不足したりするという課題に着目しました。そこで、机に取り付けられるクリップ式のデスクオーガナイザーを製作しました。小物を整理して収納できるため、机上のスペースを有効に活用することができます。

Cable Organizer

 このグループは、学生が机上でパソコンのケーブルやアダプターを使用する際、配線が乱雑になり作業しにくいという課題に着目しました。そこで、ケーブルやアダプターを整理して収納できる収納付きケーブルオーガナイザーを製作しました。机に取り付けられる構造となっており、配線の長さを調節し、作業スペースを広く確保することができます。

Bottle Lamp

 このグループは、リビングコモンズの照明が大きすぎて周囲の友人の顔が見えにくいことや、照度が不足していて効率的な学習がしづらいことを課題として捉えました。そこで、軽量で持ち運びが容易な照明装置を製作しました。この装置は下部から光を照射し、上に置いたペットボトル内の水の反射を利用して光を拡散させます。装置がコンパクトであるため、友人の顔が見え、周囲を明るく照らすことが可能となり、学習時やコミュニケーション時に改善がされました。

On-time Laundry

 このグループは、学生寮に設置されている洗濯機の利用において、洗濯終了後も洗濯物を取り出さない利用者がいるため、他の学生がすぐに使用できないという課題に着目しました。そこで、学生証とQRコードを活用した洗濯機管理システムを提案しました。学生証をかざすことで洗濯機のロックが解除されて利用できるほか、QRコードを読み取ることで空いている洗濯機の状況や現在の利用者を確認することができます。

 学生たちは今回のプロジェクトを通して、課題発見からアイデア創出、試作、発表までの一連のプロセスを体験しました。日常の「不便」に目を向け、それを改善するための提案を形にした経験は、今後の学習やものづくり活動にも大きく生かされることでしょう。

間加田 侑里

Makada
Hello, this is Yuri Makada from the Hakusanroku office. I would like to write about the final poster presentations in the Engineering Design IA (1st year) held on July 24th, 2026.
Engineering Design IA is a course in which 1st year students engage in project-based activities to identify problems in everyday life and develop solutions to address them. While learning fundamental design methods and concepts, students experience the excitement of creating something new by rapidly prototyping their ideas and bringing them to life.
For this project, students were challenged to redesign “the worst thing they use every day” and improve it. The teams focused on a variety of items that they found frustrating in the dormitory and the classroom. The prototypes they developed are introduced below.
Working in teams, students identified problems encountered in their daily lives and developed innovative solutions. Throughout the project, they learned design-thinking methods and gained hands-on experience in creating prototypes that addressed real-world challenges.

Roll Hanger

This group focused on the difficulty of storing hangers efficiently due to their size and shape. To solve this issue, they designed a hanger that can be folded and rolled up for compact storage. The lightweight and portable design makes it easier to carry during moves and helps reduce the amount of space required for storage.

Blackboard Eraser Attachment

This group addressed the problem of chalk dust being dispersed into the air when erasing a blackboard, creating an unhygienic classroom environment. They developed a blackboard eraser attachment that effectively collects chalk dust while quickly and thoroughly erasing the board. The device incorporates a filter and fan system that captures airborne dust, contributing to improved cleanliness and a more comfortable learning environment.

Attachment for Table

This group recognized that students often have limited desk space, causing small items to fall off the desk and reducing the available workspace. To address this issue, they created a clip-on desk organizer that can be attached to a table. The organizer provides additional storage space for small items and helps students make more effective use of their desks.

Cable Organizer

This group focused on the clutter caused by computer cables and adapters on students’ desks. They designed a cable organizer with built-in storage that keeps cables and adapters neatly arranged. The organizer can be attached to a desk, allowing users to manage cable length efficiently and maintain a larger and more organized workspace.

Bottle Lamp

This group identified two issues in the Living Commons: the existing lighting fixtures were so large that they make it difficult for students to see the faces of friends nearby, while also failing to provide sufficient illumination for effective studying. To address these issues, they developed a lightweight, portable lighting device. The lamp shines light upward through a water-filled plastic bottle, using reflection and diffusion to spread light throughout the surrounding area. Its compact design improves visibility for communication while creating a brighter environment for studying.

On-time Laundry

This group focused on a common problem in the student dormitory: some students leave their laundry in the washing machine after the cycle has finished, preventing others from using the machines promptly. To solve this issue, they proposed a washing machine management system that utilizes student ID cards and QR codes. Students can unlock a washing machine using their ID card, while QR codes allow users to check machine availability and identify current users. The system aims to improve washing machine use efficiency and reduce waiting times.

Through this project, students experienced the entire design process, from identifying problems and generating ideas to prototyping and presenting their solutions. By focusing on everyday inconveniences and transforming them into practical innovations, they developed valuable skills that will support their future learning and engineering activities.

Yuri Makada


こんにちは。白山麓キャンパスのラーニングメンター、シャーデー・モーアです。今回は、この場を借りて公式の「ICTハウスシステム」の正式発表と紹介をしたいと思います。

白山麓キャンパスでは、この2年半にわたり、寮生活を送る学生を対象にハウスシステムを運用してきました。この制度は、1年生と2年生が共通の目標に向かって協力し、学期を通じて行った善行や成果に対して「ハウスポイント」という形で評価・報酬を得られるようにするために作られたものです。学生は4つのハウスに分けられます。そして、各ハウスには「ヘッドオブハウス」と呼ばれるラーニングメンターがおり、そのハウスに所属する学生を統括しています。学生は、以下のような活動によってハウスポイントを獲得できます。

  • 宿題を終え、ラーニングメンターに提出・確認してもらう
  • 白山麓キャンパス内の清掃を行う
  • ラーニングメンターが実施する指定ワークショップに参加する
  • 学習教材の整理・点検活動に協力する
  • その他、模範的な行動や功績が認められる場合

一方で、次のような行動には減点が課されます。

  • ラーニングセッションへの遅刻
  • ロールコール(点呼)への不参加
  • 自分で使用した場所の片付けをしない
  • 私物やゴミを放置する
  • その他、ラーニングメンターが不適切と判断した行動

学生たちは学期を通してハウスの仲間と協力し、できるだけ多くのポイントを獲得(または失わないよう努力)して、学期末に最も多くのポイントを獲得したハウスとなり、「ICTハウスカップ」の優勝を目指します。また、各学期終了後には、次の学期に向けて学生はランダムに別のハウスへ再編成されます。

これまでのハウスシステムでは、世界的に有名な小説・映画シリーズに登場する4つのハウスを利用していました。しかし、この仕組みを永続的に使い続けることはできず、より白山麓キャンパス独自の制度として発展させる必要がありました。そこで2025年の前学期の終わりに、学生たちにアンケートを実施し、白山麓地域に生息しており、キャンパス周辺でも見られる動物の中から好きなものを選んでもらいました。

候補には、

  • カメムシ
  • ツキノワグマ
  • カエル
  • イヌワシ
  • カモシカ

などが含まれていました。学生たちから最も支持された4種類の動物を、新しいハウスのシンボルにすることが企画の目的でした。その結果、選ばれた4つの動物は以下の通りでした。

  • キツネ
  • ニホンザル
  • イヌワシ
  • オコジョ

そして私は、それらを基に新しいハウスクレスト(紋章)のデザイン制作に取りかかりました。新しいハウスのデザインは統一感を持たせるとともに、ICTらしさと学生たちが親しんできた従来のハウスシステムの雰囲気を残したいと考えました。 ロゴについては、ICTの公式ロゴを連想させながらも独自性のあるものを目指しました。制作には長い時間を要しましたが、2025年前学期終了から2026年前学期開始までの期間をかけて、ついに新しいハウスロゴが完成し、学生たちへ公開する準備が整いましたので、皆さんにも正式にお披露目します!

それでは、ICT白山麓キャンパスの4つのハウスをご紹介します。

最初のハウスはSoragle(ソレグル)です。

名前の由来
Sora(空)+(ワシ)
シンボル動物
イヌワシ
メインカラー
青
サブカラー
金
属性(エレメント)
水
方角
西
象徴する特性
勇気と革新性
ヘッドオブハウス
クリシア

 

次のハウスはMonkage(モンカゲ)です。

名前の由来
Monkey(サル)+(影)
シンボル動物
ニホンザル
メインカラー
緑
サブカラー
銀
属性(エレメント)
土
方角
東
象徴する特性
粘り強さとチームワーク
ヘッドオブハウス
ドミソン

 

3番目のハウスはVixtsune(ヴィックツネ)です。

名前の由来
Vix(の略)+(キツネ)
シンボル動物
キツネ
メインカラー
赤
サブカラー
黒
属性(エレメント)
火
方角
北
象徴する特性
知恵と好奇心
ヘッドオブハウス
ダイアン

 

最後のハウスはFuwapaw(フワパー)です。

名前の由来
Fuwafuwa(ふわふわ)+(足・肉球)
シンボル動物
オコジョ
メインカラー
黄
サブカラー
白
属性(エレメント)
光
方角
南
象徴する特性
高潔さと逆境に負けない強さ
ヘッドオブハウス
シャーデー

 

これら4つの個性豊かなハウスを作ることで、学生たちが「これは自分たちの学校ならではの文化であり、誇りに思える特色だ」と感じてくれることを期待しています。

ICTでハウスシステムを導入して以来、学生たちの態度や人間性には目に見える変化がありました。学生たちはハウスポイントを失うことを嫌がりますが、それが責任感や協調性を育む大きな動機付けとなっています。また、ICTの1年生・2年生からのフィードバックも非常に好意的です。学期末アンケートでは、「来学期以降もハウスシステムを継続したい」と回答する学生が毎回96%以上に達しています。

2026年前学期からの公式なICTハウスシステムの導入に伴い、学生たちにとって、それはさらに重要な意味をもつようになりました。学期終了時点で最も多くのポイントを獲得したハウスは、学期末パーティーにおいて、ラーニングメンターが提供する特別メニューの中から好きな食事を選ぶことができます。これは、学期を通じた努力に対する報酬として与えられるものです。そして今学期からは、それに加えて正式な「ハウスカップトロフィー」が授与されます。優勝したハウスは、トロフィーに取り付けられるペナントリボンに自分たちの名前を記すことができ、そのトロフィーは皆が見られるようにキャンパス内に展示されます。

私たちラーニングメンターは、1年生と2年生全員が今後もICTハウスシステムを楽しみ、そこから多くのことを得てくれること、そして、ICTにおいて生産的で思いやりがあり、周囲の助けとなるような学生として成長し続けてくれることを願っています。

シャーデー・モーア

 Hello! This is Sade Moore a Learning Mentor at Hakusanroku Campus. I want to take this journal as an opportunity to talk about and hard launch the official International College of Technology House System!

 At Hakusanroku Campus for the past two and a half years, we have been utilizing a House System for the students who reside here. This House System was created as a way for the 1st year and 2nd year students to work together for a common goal and get rewarded for the good deeds and accomplishments that they do throughout the semester at Hakusanroku Campus by collecting House Points. The students are split between four Houses and each House is led by their Head of House, which is a Learning Mentor who oversees those students who are in their House. Students can earn various amounts of House Points by finishing and completing homework assignments and showing it to a Learning Mentor, cleaning up around Hakusanroku Campus, attending designated workshops that the Learning Mentors put on throughout the semester, volunteering for organization checks of their school materials with a Learning Mentor, or any good merit that a Learning Mentor may see a student exhibit. Students can also get demerits and lose points for any negative aspects of their behavior such as, being late to Learning Session, not attending their Roll Calls, not cleaning up after themselves and leaving their materials, possessions, and trash unattended around the campus, or any other negative demerits that a Learning Mentor may take notice that a student has done. Together, in their house, over the semester they have to work together to collect and earn (or lose) as many House Points as possible, in order to be the House with the most House Points at the end of the semester and thus winning the ICT House Cup. After each semester, the students will randomly be placed in a different House for the next semester.

 In the semesters past, the ICT House System utilized the four Houses from a well-known book and movie franchise. However, obviously this system couldn’t be used forever, and there was a need to make the House System more tailored to being an ICT House System. Therefore, at the end of the 2025 1st Semester, we surveyed the students and asked them to choose between a list of animals that are endogenous to Hakusaroku and live around Hakusanroku Campus such as, kamemushi, Asian black bear, frog, golden eagle, kamoshika, etc. The thought was, the 4 animals that the students liked the most would go towards being the animals that would be the symbols of the new ICT Houses. The four winning animals of this survey ended up being: fox, Japanese monkey(macaque), golden eagle, and the stoat. From there, I went to work and began to design the new House Crests.

 I wanted the design for the new Houses to be cohesive and also indicative of ICT and the House System that the students were already used to using beforehand. For the logo I wanted to create something that was similar to the logo used officially for ICT, but still unique and different, and although it took a lot of time, between the end of the 1st Semester of 2025 and the start of the new 1st Semester of 2026, the new House logos were finally completed and ready to be unveiled to the students, and now we can reveal them to everyone else!

The first House I will be introducing is Soragle

 

Name origin: Sora (sky)+ Eagle

Representative animal: Golden Eagle

Main Color: Blue

Secondary Color: Gold

Element: Water

Cardinal Direction: West

Defining Characteristics: Bravery and Innovation

Head of House: Krishia

 

Now to introduce, Monkage house

Name origin: Monkey + kage (shadow)

Representative animal: Japanese monkey (macaque)

Main Color: Green

Secondary Color: Silver

Element: Earth

Cardinal Direction: East

Defining Characteristics: Grit and Teamwork

Head of House: Domyson

 

 

The next House to be introduced is Vixtsune.

Name origin: Vix (short for vixen) + kitsune (fox)

Representative animal: Fox

Main Color: Red

Secondary Color: Black

Element: Fire

Cardinal Direction: North

Defining Characteristics: Cleverness and Curiosity

Head of House: Dianne

 

Last but not least, introducing Fuwapaw house.

Name origin: Fuwafuwa (fluffy) + paw

Representative animal: Japanese stoat

Main Color: Yellow

Secondary Color: White

Element: Light

Cardinal Direction: South

Defining Characteristics: Nobility and Resilience

Head of House: Sade

 

 

 

 With these four distinct Houses created it was the hope that our students could feel like this is actually their school’s own identity and is in fact a unique characteristic that they can feel proud of. Since implementing the House System at ICT, there has been a marked difference in the demeanor and character of our students. Even though they hate losing points for their Houses, it gives them a sense of responsibility and teamwork that they can strive for throughout the semester and the overall feedback from our ICT 1st and 2nd year students has been overwhelmingly positive for the House System. At the end of each semester, we give a survey to the students and ask them if they want to continue to utilize the ICT House System and we consistently get over a response of over 96% of the students wanting to continue the House System into the next semester.

 With the launching of the official ICT House System from the 1st Semester of 2026, the stakes are even higher for the students. The House that accumulated the most points by the end of the semester usually gets to choose between a special meal of their choice provided by the Learning Mentors at the end of the semester party each semester for all of their hard work. From this semester though, there is now an official House Cup Trophy that the winning House can win and write their names on the pennant ribbon which will be attached to the House Cup Trophy and displayed on the campus for everyone to see. It is our hope that all of the 1st year and 2nd year students continue to enjoy and get value out of the ICT House System in the future and through the ICT House System will become and remain productive, caring, and helpful students at ICT.

Sade Moore


  こんにちは。国際高専の白山麓キャンパスで英語を教えているジェームス・テイラーです。今回、夏休みに行われたイベントについてお話したいと思います。

  2026年8月18日(火)、白峰で子供向けのイングリッシュカフェを開催しました。このイベントは、尾口コミュニティセンターと白峰コミュニティセンターが共同で実施している交流行事で、今年は白峰小学校から7人(全校生の半分以上です!)とかわちこども園から1人が参加し、彼らの保護者や弟・妹達も見学者として参加してくれました。

 今年も8月はとても暑かったのですが、幸い白峰コミュニティセンターのスタッフの方が参加者全員のためにアイスを持ってきてくれました!まずアイスクリームを食べながら、僕が3冊の英語の絵本を読みました。1冊目は「Leo the Late Bloomer」(作:ロバート・クラウス)です。この本は、他の子たちより成長が遅いライオンのレオ君のお話しで、みんな成長するペースが違うので心配はいらないというメッセージが込められています。2冊目は「The Smartest Giant in Town」(作:ジュリア・ドナルドソン)です。新しく買ったオシャレな服を、困っている友達にあげる巨人のお話です。そして3冊目は「They All Saw a Cat」(作:ブレンダン・ウェンゼル)です。同じ1匹の猫でも、生き物によって見え方が違うというお話です。これらの絵本には、子どもたちだけでなく大人にとっても大切なメッセージが込められています。

 次は体を動かすゲームの時間です。子供たちは、椅子取りゲーム(音楽が流れている間は円形に並べられた椅子の周りを歩いたり踊ったりして、音楽が止まったら座るゲーム)をしました。椅子の数は毎回子どもの人数より1つ足りないため、毎回誰か1人がアウトになります。子どもたちは、楽しすぎてこのゲームを3回もしました!

 最後に少し特別なルールのあるビンゴゲームをしました。それは、子どもたちがゲームをする前に自分のビンゴカードを作らなければいけないというルールです。子どもたちは、3冊目の絵本「They All Saw a Cat」に出てきた動物の英語名を学んでから、僕が言った動物の絵をビンゴカードの好きなところに描きました。そして、カードを完成させた後でビンゴゲームを楽しみました!コミュニティセンターのスタッフの方々が、参加した子どもたち全員のために景品とイベント後に持って帰るプレゼントまで準備してくださいました。

 今年も白峰の子どもたちと一緒に楽しい時間を過ごせました。準備や運営に尽力してくださった尾口コミュニティセンターと白峰コミュニティセンターのスタッフの皆さんのおかげで、とてもいいイベントになりました。心より感謝いたします。

ジェームス・テイラー

Hello everyone. I’m James Taylor, one of the English teachers at ICT Hakusanroku Campus. In this journal, I’d like to tell you about an event I held during the summer holiday.

On Tuesday, August 18th, 2026, I went to Shiramine to lead an English Café event for local children, organised by the Oguchi and Shiramine Community Centres. This year, we had seven children from Shiramine Primary School (that’s more than half of the school population!) and one child from Kawachi Nursery, along with some parents and young siblings of participants who watched.

August was very hot this year, but luckily the Shiramine Community Centre staff had brought ice creams for everyone, so we started by eating them while I read a few stories: “Leo the Late Bloomer” by Robert Kraus, about a lion who learns much more slowly than everyone else, but since everyone learns at their own pace, it doesn’t matter; “The Smartest Giant in Town” by Julia Donaldson, which is about a giant who buys new clothes but then gives them away to help his friends; and “They All Saw a Cat” by Brendan Wenzel, which shows how different creatures view the same cat. Each of these books has an important message for children (and adults).

Next, it was time to move around, so we played musical chairs: the children walked or danced around a circle of chairs while the music played and had to sit down when the music stopped. There was always one chair too few, so someone was always eliminated. The children enjoyed it enough to play three times!

Finally, we played bingo, but with a slight twist: the children had to make their own bingo cards before we could play! We used the animals from “They All Saw a Cat”, learnt the names in English, and then the children filled in the spaces on their bingo cards by drawing each animal that I said. After that, we could play! The Community Centre staff prepared prizes for everyone, along with extra presents to take home at the end.

As always, it was fun to spend time with the children in Shiramine, and I’m grateful to the staff of the Oguchi and Shiramine Community Centres for their hard work organising everything.

James Taylor


 こんにちは。私はマレーシア出身の1年生アディ・ロヒザムです。夏休み中の2026年8月8日、人生で初めてゴーカートレース大会に参加する機会を得ました。
 私が出場したのは、PROJECT KAR7INGが主催する「Rookie Rush Karting League 2026」の第4戦です。私はジュニアカテゴリーに参加し、270ccエンジンを搭載したSodi RX8というゴーカートを運転しました。このカートは直線で最高時速約60kmに達します。予選と決勝では、それぞれ別のカートが用意されていました。
 カート競技にはさまざまな種類やクラスがあり、私はまだこのスポーツを始めたばかりです。今回が本格的なサーキットレースへの初挑戦でした。
 予選は私にとって厳しいスタートとなりました。リアタイヤのグリップに苦戦し、5回ほどスピンしてしまいました。また、3周目のタイムアタック中には友人がコース中央でスピンし、避けきれず接触してしまいました。幸い大きなけがはなく、そのまま走行を続けることができました。
 難しい予選ではありましたが、16台中11番手で予選を終えました。

 


 





 決勝は11番グリッドからのスタートでした。私はとても緊張していました。スタートシグナルの赤いランプが一つずつ点灯し、そして突然消灯。全車が一斉に第1コーナーへ向かって飛び出しました。


 しかしスタートはうまく決まらず、4つ順位を落として15位まで後退してしまいました。それでも追い越しのチャンスを探し続け、周回を重ねるごとに少しずつ順位を上げていきました。そして迎えた最終ラップ。最後のコーナーでチャンスが訪れました。前を走るドライバーのすぐ後ろにつけ、仕掛けるタイミングを待ちます。そしてコーナー進入で勝負をかけ、見事にオーバーテイクに成功しました。
 そのままチェッカーフラッグを受け、10位でフィニッシュしました。

 私にとって、この大会は単なるレースではありませんでした。以前からレーシングカーに乗ってみたいという夢があり、今回初めて実際にサーキットを走り、競技としてレースに参加できたのです。
 ミスをしたことも含め、すべての経験を楽しむことができました。サーキットの雰囲気はとても温かく、自分もこのコミュニティの一員になれたような気持ちになりました。そして、もっとレースをしたい、もっと上手くなりたいという思いが強くなりました。
 もちろん、まだまだ学ぶべきことはたくさんあります。私は経験豊富なカートレーサーではなく、まだスタート地点に立ったばかりです。しかし、だからこそ今回の経験は私にとって大きな意味を持っています。

 レーシングドライバーを目指している人へ伝えたいことがあります。フォーミュラカーでもGTレースでも、あるいは別のモータースポーツでもかまいません。夢を追いかけるうえで、今の自分のスタート地点を理由にあきらめないでください。
 最初から誰よりも速くある必要はありません。すべてを知っている必要もありません。大切なのは一歩を踏み出し、学び続け、目標に向かって努力を重ねることです。
 もしレーシングがあなたの夢なら、ぜひ挑戦してみてください。挑戦しなければ、自分がどこまで行けるのかは決して分からないのです。

アディ・ロヒザム


Hi, my name is Ady Rohizam, and I am a 1st year student from Malaysia. During my summer break, I had the opportunity to take part in my first-ever go-kart competition on August 8th, 2026.
The event was Round 4 of the Rookie Rush Karting League 2026, organized by PROJECT KAR7ING. I competed in the Junior category. For this competition, I drove a 270cc engine (cubic centimeters) Sodi RX8 go-kart, which could reach a top speed of around 60 km/h on the straights. We were provided with separate karts for qualifying and the race.
Karting has many different types and classes of karts, and I am still very new to the sport. This was my first real experience competing on a track.
Qualifying was a difficult start for me. I struggled with the grip of the rear tires and spun out around five times. During my third hot lap, one of my friends spun in the middle of the track, and I unfortunately bumped into him. Luckily, I was not seriously injured and managed to continue.
Despite the difficult session, I qualified 11th out of 16 drivers.
Starting 11th on the grid, I was quite nervous. The red lights came on one by one. Then, suddenly, they went out. Everyone launched towards the first corner.

 







My start was slow, and I dropped four positions. I was now 15th. I kept looking for opportunities to overtake. Lap by lap, I slowly gained positions and worked my way back through the field.

 


Then, on the final lap, I saw an opportunity at the last corner. I stayed close behind the driver in front of me and waited for the right moment. As we approached the corner, I made my move and managed to overtake him.
I crossed the finish line in 10th place.

For me, this was more than just a competition. I have always wanted to experience racing, and this was my first chance to actually get on the track and compete.
I enjoyed every part of the experience, even the mistakes. The atmosphere at the track made me feel like I belonged in this community, and it made me want to race again and continue improving.
I know I still have a lot to learn. I am not an experienced karter, and I am only at the beginning of my journey. But that is what makes this experience important to me.

To anyone who dreams of becoming a racing driver, whether your goal is Formula racing, GT racing, or another form of motorsport, do not let your starting point stop you.
You do not have to be the fastest when you begin. You do not have to know everything. What matters is that you start, keep learning, and keep working towards your goal.
If racing is your dream, take the chance to start. You never know how far you can go until you try.

Ady Rohizam

アントニーさんと歩く
ポーリン・ベアード


国際高専では、学生一人ひとりが「SHINE IN YOUR OWN WAY(自分らしく輝く)」ことを大切にしています。今回は、そのような学生の一人を紹介したいと思います。

彼の名前はプルバ・アントニーさん。2年生の学生です。平日の午後4時45分頃になると、ほぼ毎日のようにキャンパス内を歩いている彼の姿を見かけることができます。体育館、寮、温泉、食堂、本館、校舎を巡るコースを何周も歩いています。
最初は、ただ彼が歩いていることに気づいただけでした。しかし、ある日曜日に私も一緒に歩いてみることにしました。歩きながら話をしているうちに、彼がこの時間を利用してインドネシアにいるお母さんと電話をしていることを知りました。それ以来、私たちは平日の放課後を中心に、ときには週末にも一緒に歩くようになりました。彼のおかげで、「歩くこと」の価値に改めて気づかされたのです。

本校には、バスケットボールやバドミントンなどのスポーツで活躍する学生もいれば、学業で優れた成果を上げる学生もいます。アントニーさんもそうした活動を楽しみ、勉学にも励んでいることでしょう。しかし、私の目を引くのは彼のシンプルな日課を続ける姿勢です。午後4時45分頃から、夕食のために食堂が開く午後6時30分頃まで、彼は黙々とキャンパスを歩き続けます。最も多く歩いた日には、なんと17周もしたそうです。私たちも何度か、散歩を終えたその足で直接食堂へ向かい、夕食を共にしました。


私がこの習慣を始めたきっかけを尋ねると、アントニーさんの答えは意外にもとてもシンプルなものでした。「毎日歩こうと思った特別なきっかけはありません。ただ、お母さんに電話したり音楽を聴いたりして、一人の時間を過ごしたかったのです。座っていると退屈だったので、歩いて体を動かそうと思いました。」彼にとって、この散歩の時間は故郷とのつながりを感じる時間でもあります。「一番信頼している母と、インドネシア語で話したかったのです。」

この2か月の間には、ほかの学生たちも時折私たちの散歩に加わってくれました。歩きながらの会話は自然と広がり、家族のこと、趣味、将来の夢、悩み、そして日常の出来事など、さまざまな話題について語り合います。ときには、何周もほとんど言葉を交わさず、静かな時間を楽しむこともあります。

アントニーさんは、散歩の一番の魅力について次のように話してくれました。「体を健康に保ちながら、どんなことでも気軽に話せるところです。また、将来的にはもっと多くの学生に参加してほしいと願っています。みんなで健康を維持しながら、たくさんの話を共有できたらいいなと思います。」彼と歩く時間は、単なる運動以上の意味を持っています。それは友情を育み、自分自身を見つめ直し、人とのつながりを感じる時間です。一見すると何気ない散歩ですが、実はとても意義深い活動なのです。彼は、自然の中で過ごし、山の新鮮な空気を楽しみ、健康的な習慣を続けながら、家族や友人との会話を大切にするという、もう一つの充実したキャンパスライフのあり方を静かに示してくれています。

最後に、私は彼に「歩くのは退屈だと思っている人へ何か伝えるとしたら?」と尋ねました。すると彼は笑顔でこう答えました。「歩けることに感謝してください。誰もが当たり前に歩けるわけではないのですから。」

国際高専では、学生一人ひとりが自分らしく輝くことを応援しています。
私は、アントニーさんがまさにその姿を体現していると思います。

ポーリン・ベアード

Walking With Anthony
By Dr. Pauline Baird


 At ICT, students are encouraged to "SHINE IN YOUR OWN WAY." Let me introduce one such student.
His name is Anthony Purba, a 2nd year student. On almost any weekday at about 4:45 p.m., you can find him walking around campus. His route takes him past the gymnasium, the dormitories, the onsen, the cafeteria, the main office building, and the school building—circling the campus again and again.
 At first, I simply noticed him walking. Then one Sunday, I decided to join him. As we walked, I discovered that he often uses this time to call his mother in Indonesia. Since then, we have walked together after school on most weekdays and occasionally on weekends. Anthony has made walking something worth noticing.
 Many students shine in sports such as basketball and badminton, while others excel in academics. Anthony may enjoy those activities too and do well in his studies, but what stands out to me is his commitment to a simple daily habit. From approximately 4:45 p.m. until 6:30 p.m., when the cafeteria opens for dinner, he walks steadily around campus. On his busiest day, he completed 17 laps. More than once, we have ended our walk by heading directly from the pathway into the cafeteria for our evening meal.
 When I asked Anthony how this routine began, his answer was surprisingly simple.
 "Nothing inspired me to start walking every day," he explained. "I just wanted to spend time on my own by calling my mom or listening to music. Sitting made me feel bored, so I decided to make my body move by walking."

 For Anthony, the walk is also a chance to stay connected with home.
 "I wanted to talk with someone I trusted the most in Indonesian," he said.
Over the past two months, a few other students have joined us from time to time. As we walk, our conversations wander naturally through topics such as family, hobbies, future dreams, personal challenges, and everyday life. Sometimes, we spend several laps simply enjoying the quiet.
 Anthony says what he enjoys most is "talking about any topic while keeping my body fit." He hopes more students will join in the future so they can "share a lot of stories while keeping our body sustained."
 Walking with Anthony becomes more than physical activity; it becomes a time for friendship, reflection, and connection. What appears to be an ordinary walk is, in fact, something quite meaningful. Anthony is quietly demonstrating another way to experience campus life—by spending time outdoors, enjoying the fresh mountain air, maintaining a healthy routine, and making space for conversations with family and friends.
 When I asked Anthony what he would say to someone who thinks walking is boring, he smiled and replied,
 "Be grateful to have the ability to walk. Not all people can enjoy what you have."
 At ICT, students are encouraged to shine in their own way.
 I believe Anthony is doing exactly that.

By Dr. Pauline Baird

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