Hakusanroku
白山麓キャンパス

こんにちは。白金祭運営委員長の伊藤 周です。
今回は、2026年2月22日(日)に開催された「白金祭2026」について振り返りを書かせていただきます。なお、当日の企画内容についてはTopicsでも取り上げていますので、そちらもぜひご覧ください。
今年は過去最高となる114名の皆さまにご来校いただきました。在校生のご家族や地域の小中学生、OB・OGの方々など、多様な方に足を運んでいただき、白金祭というイベントの認知が着実に広がっていることを実感しました。今後もより多くの方に楽しんでもらえるよう、さらに魅力的なイベントへと成長させていきたいと思っています。
今年の白金祭は、例年以上に新企画が多く登場したことが大きな特徴でした。「高専紅はるか」の焼き芋販売や、自作ゲームを体験していただくゲームコーナーは今回が初の試みです。アンケートや学生の感想からも大変好評で、どちらも大きな盛り上がりを見せていました。企画に尽力してくれた学生の皆さん、そして支えてくださった先生方に心から感謝しています。
加えて、白金祭の定番、そして“1番の目玉”ともいえる学内ロボコン、これまでの練習成果を披露するピアノ演奏も大変盛況でした。一方で、恒例となっていたバンド演奏が実施できなかった点は残念でしたが、来年度はぜひ実現できるよう準備を進めてほしいと思っています。
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2年生のエンジニアリングデザインの授業で栽培した焼芋の販売
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2年生のエンジニアリングデザイン
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福本 一優さん(2年生)が制作した3Dシューティングゲーム
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五百藏さんが製作した2Dシューティングゲーム
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ICTすごろく
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美術部によるイラスト展示
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ロボット展示
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ボルダリング体験
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校内ロボコン
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校内ロボコン
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校内ロボコン
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校内ロボコン
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校内ロボコン
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ピアノ演奏
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ピアノ演奏
今年度の後学期は、期末テストが1週間後ろへずれた影響で、テスト終了後から白金祭までの準備期間が例年より短くなってしまいました。さらに、2月の課外活動期間は白金祭以外にも多くの活動が重なり、学生たちは非常に忙しい中で準備に取り組んでくれました。この経験から、これからはより効率よく準備を整える仕組みづくりが必要だと感じました。
また、実行委員の中でも直前に体調不良者が出るなど、開始直前まで慌ただしい場面もありましたが、無事に白金祭を終えることができました。実行委員の学生たちには、この成功体験と反省点のどちらも大切な財産として、来年度の学生生活に活かしていってほしいと思います。
伊藤 周

Hello. I’m Meguru Ito, the chairperson of the Platinum Festival Executive Committee. I would like to write about the Platinum Festival (Hakkinsai School Festival) held on Sunday, February 22nd, 2026. The content of the festival has also been featured before in Topics, so please take a look there as well.
This year, we welcomed a record high 114 visitors. We had a wonderfully diverse group of attendees, including the families of current students, local elementary and junior high school students, and alumni. It was encouraging to see the recognition of the Platinum Festival steadily growing. I hope to continue developing the event into something even more appealing so that more people can enjoy it in the coming years.
One of the biggest highlights this year was the large number of new projects introduced compared with previous years. For the first time, we held a baked sweet potato sale using Kosen Beni Haruka, as well as a game corner where visitors could try out student made games. Both projects were very well received, based on visitor surveys and student feedback, and they generated a lot of excitement. I would like to express my sincere gratitude to all the students who worked hard to plan these activities, and to the faculty members who supported them.
In addition, the festival’s traditional main attraction, the on-campus robot contest and the piano performances, where students showcased the results of their practice, were also very successful. On the other hand, it was unfortunate that there were no band performance this year. I hope they will return next year.
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2年生のエンジニアリングデザインの授業で栽培した焼芋の販売
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2年生のエンジニアリングデザイン
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福本 一優さん(2年生)が制作した3Dシューティングゲーム
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五百藏さんが製作した2Dシューティングゲーム
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ICTすごろく
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美術部によるイラスト展示
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ロボット展示
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ボルダリング体験
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校内ロボコン
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校内ロボコン
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校内ロボコン
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校内ロボコン
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校内ロボコン
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ピアノ演奏
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ピアノ演奏
Due to the end-of-term examinations being pushed back by one week this year, the preparation period between the exams and the festival was shorter than usual. February’s extracurricular period was also packed with other activities besides the festival, and the students worked on preparations despite being extremely busy. This experience made me realize the importance of establishing a more efficient preparation process going forward.
There were also some last-minute issues, such as members of the executive committee falling ill right before the event, which kept us busy up until the start. However, we were able to bring the festival to a successful close. I hope the students on the committee will carry both the successes and the lessons learned from this experience into their student life next year.
Meguru Ito
こんにちは。物理科目担当の伊藤 周です。今日は2026年2月16日、18日に行われたイラストワークショップについて書きます。白山麓キャンパスでは2月になると課外活動期間と呼ばれる、様々なワークショップや普段の様々な先生方が企画する、授業ではやれない特別な課外活動を行う期間になります。
イラストワークショップは今年で3回目です。昨年に引き続き、イラストレーターの伊吹revさんをお呼びして行われました(伊吹revさん、今年もありがとうございました!)。今回のテーマは「ステッカーパックを作ってみよう」ということで、一昨年のイラストワークショップで生まれた国際高専オリジナルキャラクター「栗原あかね」をテーマにステッカーパックを作成しました。
初日は伊吹revさんからイラストレーターという職業、キャラクターやちびキャラの描き方についてのレクチャーがあり、その後、参加した学生一人一人がイラストを作成しました。2日目にそれらをまとめたデータとして印刷し、カット作業を行いました。余白を残してハサミでカットし、パックに詰めてまとめるというやり方で、なかなか苦労しながらでしたが、かなりクオリティの高いステッカーパックができました。また、AIとの付き合い方、著作権の取り扱いなど、プロとして活躍している方からの現場の考え方を伺うことができたことが大変興味深いものでした。学生たちもイラストの描き方やイラストレーターという職業について積極的に質問していました。
今回参加した学生たちはもともと絵を描くことが好きな学生が多かったこともあり、自分の描いたイラストがステッカーとして完成していくプロセスを楽しんでいてくれたようでした。私自身は絵を描きませんが、目を輝かせている学生を見ると、このワークショップを企画して良かったと思います。
最後に、伊吹revさん、2日間のレクチャーありがとうございました!伊吹revさんの丁寧で面白く、ためになるスライドや親切な指導をとても感謝しています。来年も是非国際高専にお越しくださいね!
1日目
2日目
伊藤 周

Hello. This is Meguru Ito, the physics instructor. Today, I’d like to write about the illustration workshop held on February 16th and 18th, 2026.
At the Hakusanroku Campus, February marks the start of the extracurricular activity period. This is a time when various workshops and special extracurricular activities are planned and offered by different faculty members. These workshop and special extracurricular activities are not offered in regular classes.
This year marked the third Illustration Workshop. Following last year, we once again invited illustrator Ibuki rev to lead the sessions (Ibuki rev, thank you very much again!). The theme this time was “Let’s create a sticker pack.” Using Akane Kurihara, an original character created during the first illustration workshop two years ago, each student designed a set of stickers.
On the first day, Ibuki rev gave a lecture on the profession of being an illustrator, as well as how to draw characters and chibi-style characters. After that, each participating student created their own illustration. On the second day, the illustrations were put together into printable data, printed out sheet of illustrations, and the cutting work began. Students left a margin around the illustrations and then carefully cut the sheets with scissors and finally packaged them into sets. Although it was a bit challenging, they produced sticker packs of impressively high quality.
We also had the chance to hear from a professional about topics such as how to work with AI and how to handle copyright. These insights from someone active in the field, were extremely interesting. The students actively participated in the workshop and asked many questions about illustration techniques and the illustrator profession.
Many of the students who participated already enjoyed drawing, so they seemed to really appreciate the process of seeing their own illustrations become actual stickers. I personally don’t draw, but seeing their eyes sparkle made me feel that organizing this workshop was truly worthwhile.
Finally, I’d like to thank Ibuki rev for the two day lecture! We are very grateful for the thoughtful, entertaining, and informative slides, as well as the kind guidance throughout. We would be delighted to welcome you again to ICT next year!
Day1
Day2
Meguru Ito
こんにちは!ラーニングメンターのドミソン・アブワンです。
2026年2月17日(火)、白山市との連携のもと、白山麓キャンパスの学生と教員は、中宮温泉スキー場エリアで雪上を歩く「かんじきハイク体験」に参加しました。私たちを案内してくれたのは、フィリップ・ケザウ先生と、元気いっぱいの白山市の方と白山ろく少年自然の家のアイカワさん(通称アイちゃん)でした。
現地までの短いバス移動の間、アイちゃんは里山の興味深い話で私たちを楽しませてくれました。中宮温泉スキー場はすでに営業していないものの、今も丁寧に管理されています。入口では、小さな時計台が私たちを出迎えてくれました。ゲレンデがあった斜面は、まるで休んでいるかのように平らで静かでした。案内された食堂は、使われていないにもかかわらず、鍋やテーブルがきちんと整えられていました。その食堂で、施設の説明や「かんじき」の履き方を教わりました。アイちゃんの語り口はとても軽妙で、たちまち場を明るくしてくれました。かつて若いカップルが花火を見ながらナイタースキーやスノーボードを楽しんでいたことや、老夫婦が「若い頃に見た花火」の思い出話をしていたものの、実は片方だけしかその場にいなかったという笑い話も披露してくれました。
かんじきをしっかり装着した後、いよいよ雪上散策の始まりです。ゆるやかな斜面を少し登るだけの短いハイクでしたが、天気は快晴で、遠くから鳥のさえずりが聞こえ、穏やかな景色を眺めながら歩きました。途中で動物の古い足跡を見つけ、アイちゃんからその主の見分け方を教わりました。続いて、小川が流れる小さな林へ入り、フィリップ先生の指示に従いながら慎重に下っていきました。学生たちは興奮しっぱなしで、笑い声や「すごい!」「きゃー!」という声があちこちから聞こえました。小川沿いに歩いていくと小さな滝にたどり着きました。数名の勇敢な学生が水に触れて、すぐにその冷たさに驚きの声を上げていました。
その後、山道を登ってメインの斜面に戻りました。下りる時には見えていなかった山々の景色が目に飛び込んできて、思わず息をのみました。頂上から見ると、山々は灰色と白の濃淡で描かれた巨大な壁画のように見えました。しばし雪合戦や雪玉キャノン、滑り遊びなどを楽しんだ後、エンジニアっぽいノリで集合写真を撮ろうと集まりました。数回のトライの末、私たちは人間ピラミッドでの撮影を見事に成功させました。
昼食には、とても美味しいおにぎりセットと味噌汁、お茶をいただきました。しっかり体力を回復した後、午後のアクティビティであるソリ遊びが始まりました。2時間近くノンストップですべり、坂道は笑いのハイウェイと化しました。ツアーガイドさんたちが小さなジャンプ台まで作ってくれ、やる気満々でソリを手に持っている学生たちが「そりジャンプ」に挑戦できるようにしてくれました。
最後に、学生全員がソリを手に頂上に横一列に並び、一斉に斜面を滑り下りました。全員が下までたどり着いた後、アイちゃんと白山市の担当者の方々にお礼を伝えて1日の体験を締めくくりました。自然の中では、特別な道具がなくても、五感だけで十分にその美しさを感じることができる-そんなシンプルで大切なことを、今回の体験は思い出させてくれました。
ドミソン・アブワン

Hello. This is Domyson Abuan, one of the Learning Mentors at ICT Hakusanroku.
On March 17th, 2026, in partnership with Hakusan City, students and teachers from Hakusanroku Campus participated in a snow-walking excursion at the Nature House Chugu Onsen Ski Area. The trip was guided by our very own Philip Cadzow sensei and the ever-energetic Mr. Aikawa, who told us to call him Ai-chan from the Hakusanroku Youth Nature Hous.
We took a short bus ride, during which Ai-chan entertained us with fascinating stories about the mountain village until we arrived. Although the ski area is no longer in operation, it is still carefully maintained. A tiny clock tower greeted us at the entrance. The slopes were flat and quiet, as if resting. We were led to the cafeteria, which—despite being unused—still had neatly arranged pots and tables. There, we learned about the site and how to wear kanjiki (traditional snowshoes). Ai-chan’s lively storytelling quickly became the highlight. He shared how young couples once skied and snowboarded at night while watching fireworks. He also told a funny story about an elderly couple reminiscing about watching fireworks in their youth, only for everyone to realize that only one of them had actually been there.
Once our kanjiki were securely fastened, we were ready to begin. It was a short hike up a gentle slope. The weather was sunny, birds were chirping in the distance, and we all took in the peaceful scenery. Along the way, we found old animal tracks, and Ai-chan taught us how to identify the animals that made them. We then moved into a small forest area with a narrow stream, trekking down carefully under Philip sensei’s guidance. The students were buzzing with excitement—giggles, “oohs,” and “aahs” filling the air. Following the stream, we reached a small waterfall, where a few brave students touched the water and immediately realized how freezing it was.
After hiking back up, we returned to the main slope. This time, we faced a different direction, and the mountain view surprised us. From the top, the mountains looked like a towering painted wall, brushed in shades of gray and white. After some playful snowball fights, “snowball cannons,” and sliding around, we gathered to take a group photo—engineering-style. We attempted a human pyramid and, after a few tries, managed to get the shot.
Lunch followed: a delicious set of onigiri, miso soup, and tea. Re-energized, we moved on to the afternoon activity—snow sledding. For two nonstop hours, the slope turned into a highway of laughter. Each student held a sled, and the tour guides even built a small launching platform for those eager to try a gentle sled jump.
At the end, all the students lined up at the top, sleds in hand, and raced down the slope together. Once everyone reached the bottom, we wrapped up the day, thanked Ai-chan and the Hakusan City officials, and left with a simple reminder: in nature, we don’t need gadgets—just our senses to take in its beauty.
Domyson Abuan

こんにちは。国際理工学科2年の石原田 海秀です。突然ですが、みなさんは2年生の「エンジニアリングデザインⅡ」という授業についてご存じでしょうか?エンジニアリングデザインⅡでは、休耕田で紅はるか(サツマイモ)を育てて「高専紅はるか」というオリジナルブランドで収益の黒字化を目指しているアグリビジネス班と、その「高専紅はるか」を育てている畑をサルなどの野生動物から守るテック班という二つの班に分かれて活動しています。私は今年、テック班として一年間活動したので、今回は2025年度のテック班の活動について紹介したいと思います。
テック班は、テクノロジーを使って高専紅はるかを育てている畑を野生動物の被害から守るために、IoT班、ドローン班、ローバー班の3つに分かれて活動し、獣害対策システムの完成を目指しています。
獣害対策のシステムとしては、畑をIoT班の作ったシステムを使って野生動物の動きを監視して、そこからLINEなどのメッセンジャーを使いドローンを飛ばしてサルなどの野生動物を撃退することを目標としています。また、雨などによりドローンが安全に飛行できない時にはローバーと呼ばれる車輪で動くロボットで野生動物を撃退することも目指しています。

IoT班
IoT班の目標は、畑の状況を獣害対策システムを使ってユーザーに伝えるためのシステムを作り、ローバーやドローンといった他のシステムと繋げる役割を果たすことです。昨年度まではLINEのお知らせ機能を使っていましたが、サービス終了に伴い、それができなくなってしまったので、お知らせ機能をLINE以外のサービスで使えるようにしました。今年度は時間の都合上、実際に活用できるかを確かめることができなかったので、来年度から日常生活での有用性について検討を続けていく必要があります。

ドローン班
ドローン班の目標は、IoT班が構築したシステムから指令を受けてドローンを飛行させ、獣害対策をすることです。
今年度は獣害対策のために農業用ドローンを使うという先輩たちのアイデアを引継ぎました。その過程でドローンの飛行制御をするパーツのプログラムの自由度が低いという課題を見つけました。その問題を解決するために農業用ドローンの制御パーツを交換しました。今後はカメラから外の状況を把握してドローンを飛行させるシステムを確立していく必要があります。
ローバー班
ローバー班は、雨天時など天候が悪くドローンが飛ばせない場合の獣害対策に向けて、昨年度から活動が始まったものです。今年度は先輩方から受け継いだローバーを改良・改善していくという形で取り組んでいました。物理や数学の授業、日々の課外活動などから得た知識を活用しながら、後学期にはローバーの目的である雨天時の走行のために防水カバーの制作を行いました。防水カバーを作るという初めての挑戦に、いろいろ苦戦しましたが先生や学生同士での話し合いを通じてプロトタイプを作ることができました。来年度は、防水カバーの性能向上やIoT班やドローン班との連携に挑戦してほしいです。
私は、この中でもローバー班に所属していました。昨年度の先輩から受け継いだローバーは移動速度が速く、車輪を固定しているねじが緩んでしまう問題があったので、今年度は防水カバーの取り付け以外に、その問題を解決すべくモータを減速させることになり、減速機の設計を私が担当しました。私は、ロボコン活動にも所属していて主に電気系の作業を担当していたので、普段していない機械設計には苦労しました。減速の設計では、まずローバーをどのぐらいの速度で移動させたいかを決め、そのためにはモータをどれぐらい減速させる必要があるのか、ギヤを選定しどのように配置にすればいいのかということを考えることに苦戦しました。その過程で機械設計の基本を学べたと思うので、この経験をこれからのエンジニアリングデザインや課外活動などに活かしていきたいです。
今年度のエンジニアリングデザインⅡの成果が後輩たちに受け継がれて、獣害対策システムの機能が完成することを期待しています。
石原田 海秀

Hello. My name is Kaishu Ishiharada, and I am a 2nd year student at ICT. I want to talk about our class, "Engineering Design II." In this class, we have two teams. The Agri-Business team grows "KOSEN Beniharuka" sweet potatoes to make a profit. The Tech team uses technology to protect the farm from wild animals like monkeys. I am a member of the Tech Team.
The Tech group has three teams: IoT, Drone, and Rover. We want to make a system to protect the farm. First, the IoT system watches for monkeys. Then, it sends a message to the user’s phone. After that, we use a drone to drive the animals away. If it is raining and the drone cannot fly, we use a robot called Rover.
IoT team
The IoT team makes the communication system. This year, they changed to a new message service because the old message service went out of service. They built the new system, but next year they need to test it more to see if it is useful in daily life.
Drone team
The Drone team uses drones to stop the animals. This year, they changed some parts on the drone. The old parts were difficult to program, so they put in new parts that were easier to program to better control the drone. In the future, they want the drone to fly and use its camera.
Rover team
The Rover team started last year. We use the rover when the weather is bad. This year, we improved the rover using what we learned in math and physics classes. In the second semester, we made a waterproof cover for the rain. It was a new challenge and very difficult, but we made a prototype after talking with our teachers and classmates.
I was a member of the Rover team and helped design the reduction gear. The old rover was too fast, and the vibration loosened the screws. So, I designed gears to make the motor slower. I am usually on the Robocon team and work on electronics, so mechanical design was hard for me. I had to choose the right gears and think about the velocity. It was difficult, but I learned the basics of mechanical design. I want to use this experience in my future work.
I hope the next students will continue our work and complete the system. Thank you for reading.
Kaishu Ishiharada
こんにちは。白山麓高専事務室の間加田 侑里です。2026年1月30日(金)に行われたエンジニアリングデザインIB(1年生)の最終発表について紹介します。
1年生のエンジニアリングデザインIでは、「人に役立つものづくり」を目標にして1年間授業に取り組んできました。学生たちは6つのチームに分かれて、ターゲットユーザーへのインタビュー調査などを通して、そこに潜む問題や要望に対して解決する装置等を製作して、プレゼンテーションに挑みました。
課題発見するターゲットとして温泉施設「比咩の湯」及び「体育館」、「メーカースタジオ」、「実験室」から6チームに分かれて問題解決に挑みました。
【メーカースタジオ:ピカピカ Cleaner】
このチームは、メーカースタジオにある工作機械を清掃するための「ピカピカクリーナー」を製作しました。本校にはモノづくりのための施設としてメーカースタジオと呼ばれるスペースがあります。ロボコン活動を行う学生たちは、ほぼ毎日メーカースタジオを利用しています。そのため、メーカースタジオを管理する教員や学生にとっては、工作機械の形状によって清掃に時間や手間がかかることが課題となっていました。そこで学生たちは、回転ブラシ、ロングブラシ、潤滑装置の3つの機能を備えた清掃器具を開発しました。
回転ブラシ:ブラシを取り付けて回転させる構造になっており、細かな切りくずを掻き出して隅々まで清掃できます。
ロングブラシ: 細かい切りくずを集めるためのブラシで、用途に合わせて2種類のサイズを用意しています。
潤滑装置: 工作機械に潤滑油を吐出・補充する機能を備えており、機械の動作を滑らかにし、寿命や加工精度を維持するために重要な役割を果たします。
普段は工作機械の箇所ごとに適した清掃用具を使い分けていましたが、学生たちが製作した「ピカピカクリーナー」を使うことで、追加の工具を使わずに、より効率的な清掃が可能になりました。
【実験室:Lab Helper】
このチームは、実験室を管理している化学科目担当の教員にインタビューを行いました。その結果、学生たちは実験室で使用する器具の使い方や置き場所、片付けの手順、さらには実験の方法が分からず、同じ質問を何度も化学科目担当のナグワ・ラシィド先生に尋ねたり、ナグワ先生の手が空くまで待たなければならないことが問題であることが分かりました。
そこで学生たちは、必要な情報を一括して確認できるウェブサイトを制作しました。このウェブサイトでは、実験を行う際の注意点や手順を共有できるほか、学生が先生へ直接質問を投稿することもできます。また、実験を通して学んだ内容を記録・共有できる機能もあり、学生同士が知識を共有し合える仕組みになっています。 さらに、実験中でも安全に操作できるように、タブレット端末 のケースにはアクリル素材を使用しており、実験用手袋をしたままでも画面操作が可能です。
【体育館:TEE SWEEPER】
このチームは、体育科目担当のフィリップ・ケザウ先生にインタビューを行いました。その結果、トレーニングジムに設置されているトレーニング機器を清掃する際、雑巾とスプレーを別々に使用する必要があるため両手がふさがって扱いにくいこと、また雑巾が乾きにくく不衛生になりやすいことが課題として挙げられました。
そこで学生たちは、スプレーと雑巾を一体化し、持ち運びやすい清掃機器を製作しました。片手で使えるように握りやすいハンドルを採用し、拭き取り部分には乾きが早いスポンジを装着しました。さらに、スプレーの残液が自動的に補充される仕組みも開発し、より効率的で衛生的な清掃道具を提案しました。
【体育館:PYM】
このチームは、フィリップ先生に、体育館で発生している問題についてインタビューを行いました。その結果、体育館が散らかっていて学生が使用できない状況があるにもかかわらず、誰が散らかしたのかを特定できないため、利用状況を追跡できる仕組みが必要であるという課題が明らかになりました。
そこで学生たちは、体育館の入退室を管理する追跡システムを製作しました。体育館を利用する学生が入館認証カードをかざすとブザーとLEDが点滅してスキャン完了が分かる仕組みになっています。また、学生が入館認証カードをかざしやすいように、レーザーカッターを使用して高さ80cmの専用スタンドも製作しました。さらに、認証時には、ウェブサイトに利用者の名前が自動的に登録され、どの学生がいつ体育館を利用したのかを確認できるシステムが組み込まれています。これにより、体育館の利用者を追跡することが可能になりました。
【温泉施設「比咩の湯」:Bye-Bye Stink Bugs】
このチームは、温泉スタッフへのインタビューや温泉施設の観察を通して、学生たちは館内に潜むカメムシの問題に着目しました。カメムシは山間部に多く生息し、暖かい場所を好む習性があります。また、独特の臭いを放つため、利用者やスタッフにとって不快な存在となります。
そこで学生たちは、温泉を清潔で快適に保つために、カメムシに直接触れることなく簡単に取り除ける装置を開発しました。この装置では、カメムシが好む柑橘類を内部に入れておびき寄せます。2重構造になっている中央のフタがスライドし、誘引されたカメムシが内部の水の中に落ちる仕組みになっています。
【温泉施設「比咩の湯」:温泉館内3Dモデル】
このチームは、温泉スタッフへのインタビューや温泉施設の観察を通して、温泉を利用したことがない人や、海外からの利用客に対し、温泉の使い方を効率的に伝える方法が必要であることに着目しました。
そこで学生たちは、温泉施設をモデル化して視覚的に分かりやすく示し、日本語と英語による案内を付けることで、誰でも理解しやすい説明ツールを製作制作しました。また、施設説明のボタンを押すとLEDが点滅し、温泉施設内のレイアウトや設備の位置が一目で分かるようになっています。
前学期のチームプロジェクトでは、学生たちは日常生活を観察し、「毎日使っている中で最も不便だと感じるもの」を特定し、その個人的な課題を解決する方法を考案しました。プロジェクトの過程では、グループ内で意見の違いやさまざまな問題に直面し、それらを受け入れながら協働する力を身につけることができたと思います。 後学期では、新たなチーム編成のもと、前学期に得た経験を活かし、自分には何ができるのか、どのような場面で力を発揮できるのかを理解したうえで、それぞれが持つ強みを活かして取り組むことができたのではないでしょうか。
来年度のエンジニアリングデザインでの学生たちの活躍が楽しみです。
間加田 侑里

Hello! This is Yuri Makada from the Hakusanroku office. Today, I would like to introduce the final presentations of the 1st year Engineering Design IB course, held on Friday, January 30th, 2026.
In the 1st year Engineering Design I course, students spent the entire year working toward the goal of creating things that are useful to people. In the second semester, students were divided into six teams. Through interviews with target users and other research activities, they identified underlying problems and needs, developed devices to solve them, and presented their ideas.
The six teams chose their project topics from the following facilities: the hot spring “Hime no Yu,”, the school gym, the Maker Studio, and the laboratory.
【Maker Studio: Pika-Pika Cleaner】
This team developed the Pika-Pika Cleaner, a cleaning device for the various machines in the Maker Studio. The Maker Studio is where students work on a variety of manufacturing and robotics activities. Students who are involved in Robocon use it almost every day.
Because of the wide variety of machine shapes and mechanisms, cleaning them requires significant time and effort, which has been an issue for both faculty and students who manage the space. To solve this problem, the team created a cleaning device equipped with three tools:
Rotating Brush: A spinning brush is attached allowing fine debris to be removed even from hard to reach areas.
Long Brush: Available in two sizes to collect scattered debris efficiently.
Lubrication Unit: Dispenses and replenishes machine oil, helping maintain machine performance, longevity, and precision.
Previously, users had to switch between different tools depending on the machine part they were cleaning. With the Pika-Pika Cleaner, it is possible to use a single device to clean machine parts more efficiently.
【Laboratory: Lab Helper】
This team interviewed with the faculty member in charge of the chemistry course, who manages the laboratory. They found that students often asked the same questions repeatedly, such as how to use equipment, where items were stored, how to clean up after experiments, or what procedures to follow. This often required students to wait until the instructor was available.
To solve this issue, the team created a website that consolidates all essential laboratory information in one place. On this website, users can check safety precautions and procedures for conducting experiments, and students can also submit questions directly to the instructor. In addition, it includes a feature that allows students to record and share what they learned during experiments, enabling them to exchange knowledge with one another. Furthermore, to ensure safe operation during experiments, the tablet case is made of acrylic, allowing students to use the touchscreen even while wearing laboratory gloves.
【Gym: TEE SWEEPER】
This team interviewed Health and Physical Education instructor Philip Cadzow sensei. Through the interview, they identified several issues related to cleaning the training equipment in the gym. Users had to hold a cloth and a spray bottle separately, making the cleaning process inconvenient because both hands were occupied. In addition, the cloths did not dry quickly, which made them unhygienic.
To address these problems, the students developed a portable cleaning device that integrates the spray bottle and the wiping tool into a single unit. They designed an easy to grip handle for one handed use and attached a fast drying sponge to the wiping section. Furthermore, they created a mechanism that automatically refills the remaining spray liquid, resulting in a more efficient and hygienic cleaning tool.
【Gym: PYM】
This team interviewed Philip sensei about the issues occurring in the gymnasium. Through the interview, they discovered that although the gym was sometimes left in a messy state and could not be used by other students, it was impossible to identify who had caused the mess. Therefore, a system to track gym usage was needed.
To solve this problem, the students developed a tracking system that manages entries and exits from the gym. When a student holds their ID card over a scanner, a buzzer and LED light indicate that the scan has been completed. To make the scanning process easier, the team also used a laser cutter to create a dedicated 80cm tall stand for mounting the card reader. Furthermore, when a student scans their card, their name is automatically recorded on a website, allowing users to check who used the gym and at what time. This system made it possible to track gym usage accurately.
【Hot Spring “Hime no Yu”: Bye-Bye Stink Bugs】
This team focused on the issue of stink bugs inside the hot spring facility, based on interviews with the staff and observations of the site. Stink bugs are commonly found in mountainous areas and are attracted to warm places. Because they emit a strong and distinctive odor, they can be unpleasant for both guests and staff.
To keep the facility clean and comfortable, the students developed a device that allows stink bugs to be removed easily without having to touch them directly. The device uses fruit, which stink bugs are attracted to, as bait placed inside the container. After this, a double layered sliding lid mechanism then causes the stink bugs to fall into a water chamber below.
【Hot Spring “Hime no Yu”: 3D Facility Model】
This team learned from interviews with the hot spring staff and on-site observations that there was a need for a clear and effective way to explain how to use the hot spring facility especially for people who have never visited a hot spring before and for international guests.
The students created an easy-to-understand explanatory tool by modeling the layout of the onsen facility and presenting it visually. They also added guidance in both Japanese and English so that anyone can understand it easily. A visitor to the onsen can consult a list and if they have questions about a specific part they can press a button next to the item on the list that relates to the question. Then an LED light flashes to indicate where in the layout of facility is related to the guidance. The LED light also indicated the location of various amenities within the onsen. In addition to providing useful information about the onsen, it also allows users to understand the layout of the onsen at a glance.
In the previous semester’s team project, the students observed their daily lives and identified “the item they use every day that they find the most inconvenient.” They then devised ways to solve those personal challenges. Throughout the project, they encountered differences of opinion and various difficulties within their groups, and I think they developed the ability to collaborate while accepting and working through those challenges.
In the second semester, with newly formed teams and the experience gained from the first semester, the students were able to better understand what they could contribute and in what situations they could make the most of their strengths. They worked together in ways that allowed each student to utilize their individual abilities effectively.
I look forward to seeing how the students will continue to grow and what they will achieve in next year’s Engineering Design course.
Yuri Makada
































































































































































