Faculty
学科

白山麓キャンパスで保健・体育科目を担当しているフィリップ・ケザウです。2026年10月2日(金)に白山麓キャンパスの1・2年生とともに白山登山を実施しましたので、ご報告いたします。
2日(金)の午前5時、21名の学生と6名の教職員がバスに乗り込み、約1時間の道のりを車内で睡眠を取りながら、登山口である別当出合(標高1,260m)へ到着しました。
白山は、立山・富士山とともに日本三霊山の一つとして知られており、多くの石川県民がご来光を目当てに毎年登っています。白山麓キャンパスでも毎年白山登山を実施していますが、ご来光登山ではなく日帰りでの登頂を目指しています。過去2年間は天候不良により中止となったため、現在ニュージーランドへ留学している3年生は登る機会がありませんでした。また、今回の登山は現2年生にとっても最後の挑戦となりました。
今回、バスでの移動から目を覚まし、白山の3つの峰の一つである御前峰(標高2,702m、標高差:およそ1,500m)を目指したのは、1年生10名と2年生11名です。彼らは、1週間前に5km走を完走して体力確認を終えていた他、急な天候変化にも対応できるように装備の入念な点検も受けていました。一方で、同学年の他の学生たちは、白山ジオパーク内の三方岩岳でより負担の少ない登山を行いました。
当日は快晴で涼しく、登山は順調なスタートとなりました。予定より20分早く最初の山小屋に到着しましたが、残念ながらこの時点で体調不良となった学生が1名おり、下山して学校へ戻ることになりました。その後、狭い登山道ですれ違いをしやすくするため、2つのグループに分かれて行動しました。当初は「速いグループ」と「ゆっくりグループ」に分かれると考えていましたが、先行グループが第二山小屋に到着した連絡をすると、後続グループもほぼ同時に到着するという結果になりました。
白山には複数の登山ルートがありますが、最も一般的なのが砂防新道です。しかし今回は第二山小屋以降が通行止めとなっていたため、両グループともエコーラインを利用することになりました。エコーラインは砂防新道より約2km長いものの、勾配が比較的緩やかで、別山へと続いている稜線沿いを歩くことができます。この日のエコーラインの稜線からの景色は見事で、澄み切った青空と、風に揺れる緑の高山植物-小さな笹のような葉-が山肌を彩り、秋の始まりを感じさせる穏やかな風景が広がっていました。さらに鋭く続く別山への稜線と、その先に青い影を帯びた山々が重なり合い、遠くまで続く雄大な眺望を楽しむことができました。
エコーラインからは白山山頂もよく見え、私たちは順調に室堂まで進み、昼食休憩を取りました。風は強く吹いていましたが、耐えられないほどではありませんでした。しかし、体温を奪うには十分で、10分ほどすると鼻先が冷たく感じるほどでした。このような環境では、風によって体温が奪われるのを防げる防風性の高い衣類が非常に重要です。昼食後、多くの学生が絶え間なく吹く冷たい風の厳しさを理解しているように見え、その風が山登りにある種の緊張感(真剣さ)をもたらしていました。一方で、十分な準備をしてきた学生は比較的快適に過ごしており、特に事前準備をしっかり行っていた樋口さんは、他の学生たちが寒さに震える中で昼寝をしている姿が見られました。
幸いにも、昼食後に御前峰へ到着した頃には風が弱まり、それほど寒さを感じなくなっていました。学生たちは笑顔で景色のきれいさについて感想を語り、中には日当たりの良い岩陰で眠っている学生もいました。また、全員で1分間静かに景色を眺め、周囲の自然を味わう時間も設けました。なお、白山麓高専事務室長の本田さんは、第1山小屋から体調不良になった学生を下山させ、別の教員によって無事にキャンパスへ搬送されることを確認した後、再び私たちに追いつき、ちょうど私たちが下山を始める頃に山頂へ到着しました。
下山も登りと同じエコーラインを利用しました。例年のルートほど急ではありませんでしたが、その分距離は長くなります。稜線が風を遮り、午後の日差しは暑く感じられました。学生たちは疲労と長時間の下り坂によって足を震わせながら歩いていましたが、実際には学生よりも、十分な準備運動をしてこなかった教員の方から多くの弱音が聞かれました。
ようやくバスに到着した時には、大きな歓声というより安堵の声が上がり、その場に座り込む学生もいました。そして全員が乗車してからわずか5分後には車内は完全な静寂に包まれました。学生たちは全員、座席に座ったまま眠りについていたのです。
今年の白山登山は、これまでで最も素晴らしい登山の一つだったと感じています。通常は砂防新道を利用していますが、景色の美しさに加え急勾配が少ないことから、今後はエコーラインを主なルートとして検討したいと思います。そして何より、来年も今年のように天候に恵まれることを願っています。
1年生のアディさんは白山登山の動画を作成しました!
フィリップ・ケザウ
This is Philip Cadzow, the ICT Physical Education teacher with a report of climbing Mt. Hakusan on the 2nd of October with some 1st and 2nd year ICT students from Hakusanroku Campus.
On Friday October 2nd, 2026, at 5:00 a.m., 21 students and 6 teachers crowded onto a bus and slept the hour-long journey until they were deposited at the start point of the hike; Bettodeai station – an altitude of 1,260m.
Mt. Hakusan is known as one of the three holy mountains of Japan along with Mt. Tateyama and Mt. Fuji, and many residents of Ishikawa annually climb Mt. Hakusan to watch the sunrise. Students and faculty from Hakusanroku Campus also attempt to climb Mt. Hakusan each year, but not for the sunrise and usually making the climb up and down in one day. The last two years we have attempted to climb but have had to cancel due to bad weather, which means that the 3rd years who are now in New Zealand were never able to climb Mt. Hakusan, and it was the final chance for the current 2nd year students.
Waking up from the bus ride and ready to start their climb from Bettodeai station to one of Mt. Hakusan’s 3 peaks called Gozengamine – an altitude of 2,702m and an elevation change of roughly 1,500m, were 10 1st year students and 11 2nd year students. These students were the ones who had completed a 5km run the week prior to check for fitness and had a thorough gear check to make sure they were prepared for sudden weather changes. The other students of their year group were going on an easier hike in a different part of the Hakusan Geopark called Sampoiwadake.
The weather was cool with a clear blue sky, and the hike started very well as everyone made it to the first hut 20 minutes faster than planned, but unfortunately at this point one student had to be taken back down the mountain and back to school as they began to feel unwell. We then divided into 2 groups to make passing people on the narrow track easier. Originally, it was thought that they would be named the fast group and the slow group, but as the first group reached the second hut and messaged the slow group to know that they had arrived, the slow group also arrived at the second hut!
There are many different climbing routes up Mt. Hakusan and the most common of these is the Saboshindou path – named as Sabo (prevent erosion) shindou (new route). However, this route was closed off after the second hut and both groups were forced to take a longer route called Echo line – this route is about 2 km longer than Saboshindou but it’s not as steep and goes past the ridgeline that carries onto the next mountain over called Mt. Bessan. The view that day from the Echo line ridge was of a clear blue sky, shining green foliage from what looked to be small alpine bamboo that kept the mountainside gently swaying in the breeze, even in the beginnings of autumn, and a sharp ridgeline across to Mt. Bessan; leading the eye further away and into the distance of the surrounding hills all shaded in blue shadow.
Mt. Hakusan’s peak was visible from the Echo line ridge and the group made fast progress up to the Murodo (big mountain hut) to have a break for lunch. The wind gusted but didn’t howl, it wasn’t so cold as to numb the hands, but it stripped heat away from the body and after 10 minutes a person’s nose would start to go a little numb. The most important layer of clothes in this environment is anything that can block the wind from stripping away a person’s body heat. After the lunchbreak many of the students could be seen appreciating the seriousness of the constant cold wind and it lent a certain seriousness to the mountain hike. Although some students who were more prepared than others had a better time of it. Kotarou, who prepared well for the trip, was seen taking a nap while others shivered.
Luckily by the time students had eaten lunch and made it to the Gozengamine peak of Mt. Hakusan, the wind had dropped and it wasn’t so cold. Students smiled and made comments on how beautiful the view was. Other students hid behind a sunny rock and made a very good impression of sleeping. Everyone was made to take a silent minute to appreciate the surrounding view. Honda-san, who took the sick student down the mountain from the first hut and made sure that they were transported safely back to campus by another teacher, managed to catch back up to us and make it to the top just as we started to descend.
The route hiking down was the same Echo line that we took to climb up, and so it wasn’t as steep as the other years’ route, but it was longer. The ridgeline down blocked the wind, and the afternoon sun was hot. Students had shaking legs from exhaustion and the constant downhill but most of the complaints were from the teachers who hadn’t exercised enough in preparation.
Making it to the bus didn’t cause as much celebration as it did cries of relief and people sagging to the ground, and once all students had loaded on to the bus, after 5 minutes there was absolute silence. All students had fallen asleep upright, sitting on the bus.
I think this year’s trip up Mt. Hakusan was one of the best we’ve had. While we normally hike the Saboshindou route, I think from this year on we will be taking the Echo line – the view was just as good but without the sharp incline. I just hope that the weather can cooperate with us again next year.
1st year student Ady created a video!
Philip Cadzow
-
Animalarm「Animalarm」:左から2年生 鍜治田さん、樋口さん、阿部さん、川口さん、八尾さん、そして顧問の伊藤先生
-
TAS-MIRU「タスみる」:左から4年生 角さん、江口さん、2年生 坂井さん、東さん、大澤さん

みなさん、こんにちは。デザイン&ファブリケーションクラブ(略してデザファ部)の顧問をしている伊藤 周です。今日は、先日行われました「第37回全国高等専門学校プログラミングコンテスト香川(高松)大会」についてお話しします。
通称、高専プロコンと呼ばれるこの大会は全国の高専生が情報通信技術(ICT)のアイデアと実現力を競い合う公式コンテストで、高専ロボコンなどと並ぶ大規模で歴史のある大会です。コンテストには、与えられたルールやテーマに沿ったプログラムによるチーム対抗の「競技部門」、毎年設定される共通のテーマに基づいた作品で競う「課題部門」、学生自身が自由なテーマで発想した独創的なソフトウェア・システムで競う「自由部門」の3つの部門があります。
今回国際高専からは課題部門に2チーム出場することができました。4年生の江口 太一さん、角 隼さん、2年生の東 藍さん、坂井 麗央さん、大澤 凱さんの4年・2年混合チームで作ったのが「タスみる」です。簡単に説明しますと、「タスみる」はプロジェクトなどの活動において仕様書とチームメンバーのスキルセットを入力することで最適なタスクの割り振りを作成するシステムです。
2年生の阿部 晴さん、川口 健人さん、鍛治田 湊さん、樋口 洸太朗さん、八尾 拓樹さんの2年生チームで作ったのが「Animalarm」というシステムです。「Animalarm」は複数のスピーカーを畑に設置し、遠くから順番に鳴らすことで、接近する野生動物を追い払い、農作物を獣害から守るシステムです。

プレゼン発表やデモ審査の結果、残念ながら「敢闘賞」に留まりました(敢闘賞は本選に出場した全チームがもらえます)が、学生たちは一生懸命に準備を行い、当日も積極的に来場者や企業の方を相手に自分たちの製作したシステムを説明していました。また、他の高専の発表を聞きに行ったり、企業ブースの人と積極的に交流したりしていました。学生たちに取っては滅多にない機会になりますので、とてもいい刺激になったのではないかと思います。実際に学生たちが「〇〇(企業名)の人と話して面白かったです!」や「〇〇高専の発表すごかったですよ!」と教えてくれました。また、そのおかげで今大会も「名刺クエスト」(名刺を多く集めることを目的とした大会内のミニゲーム)では上位を取ることができました。

私は国際高専のプロコン委員として、学生の本選出場をずっとサポートしてきましたが、やはり高専プロコンは面白い大会です。他高専の学生たちの発表はユニークで面白いですし、企業の人の熱を感じることができるからです。近年は高専生の就職市場での価値がどんどん高まっており、企業の方と話すとそれが如実に感じられます。学生たちには、自分たちの現在地と将来の可能性を感じてもらいたいと思っています。
来年は久留米高専主幹で行われます。ぜひ来年もチャレンジして本選出場できるよう、頑張ってほしいですね!
伊藤 周
-
Animalarm「Animalarm」:左から2年生 鍜治田さん、樋口さん、阿部さん、川口さん、八尾さん、そして顧問の伊藤先生
-
TAS-MIRU「タスみる」:左から4年生 角さん、江口さん、2年生 坂井さん、東さん、大澤さん

Hello everyone! My name is Meguru Ito, and I am the advisor of the Design & Fabrication Club, or “Dezafa Club” for short. Today, I would like to share our experience at the recently held 37th National College of Technology Programming Contest in Kagawa (Takamatsu).
Commonly known as the KOSEN Programming Contest, this is an official competition where KOSEN students from across Japan compete using their ideas and skills in information and communication technology. Along with competitions such as the KOSEN Robot Contest, it is one of the largest and longest-running competitions for KOSEN students. The competition consists of three categories. The Competition Category is a team-based programming competition in which students compete according to a given set of rules or themes. In the Challenge Category, students develop projects based on a theme that changes each year. Finally, the Free Category allows students to create original software and systems based on themes of their own choosing.
This year, two teams from ICT participated in the Challenge Category. The first team, consisting of 4th year students Taichi Eguchi and Hayato Sumi, and 2nd year students Akira Azuma, Reo Sakai, and Kai Osawa, developed a system called “TAS-MIRU.” TAS-MIRU is a system designed to help teams assign tasks more effectively during projects. By entering a project specification and information about each team member’s skill set, the system generates an optimal distribution of tasks.
The second team, made up of 2nd year students Haru Abe, Kent Kawaguchi, So Kajita, Kotaro Higuchi, and Hiroki Yatsuo, developed a system called “Animalarm.” Animalarm is a system designed to protect crops from wildlife damage. Multiple speakers are placed around a field and activated in sequence, starting with the ones farther away, to drive approaching wild animals away from the crops.
Following the presentations and demonstration judging, both teams were given the Encouragement Award, which is presented to all teams that advance to the final round. Although we had hoped for a higher award, the students worked incredibly hard to prepare for the competition. At the event, they enthusiastically demonstrated and explained their systems to visitors and company representatives. They also attended presentations by students from other KOSEN schools and actively interacted with people at corporate booths. Opportunities like this do not come along very often, so I believe the experience provided our students with a great deal of inspiration. In fact, some of the students came up to me afterward and said things like, “It was really interesting talking with someone from XX company!” and “The presentation by XX KOSEN was amazing!” Thanks to their enthusiasm for meeting people, our students also ranked highly in the “Business Card Quest,” a small event within the competition where participants try to collect as many business cards as possible.

As ICT’s Programming Contest advisor, I have been supporting our students as they work toward reaching the national competition. And each time, I am reminded of just how exciting the KOSEN Programming Contest is. The presentations by students from other KOSEN schools are always unique and fascinating, and you can also feel the enthusiasm of the companies taking part in the event. In recent years, the value of KOSEN students in the job market has continued to grow, and this becomes especially clear when speaking directly with company representatives. I hope experiences like this will give our students a chance to understand both where they stand today and how much potential they have for the future. Next year’s competition will be hosted by National Institute of Technology, Kurume College.
I hope our students will take on the challenge again next year and work hard to make it to the national competition!
Meguru Ito

こんにちは。白山麓キャンパスのラーニングメンター、シャーデー・モーアです。今回は、この場を借りて公式の「ICTハウスシステム」の正式発表と紹介をしたいと思います。
白山麓キャンパスでは、この2年半にわたり、寮生活を送る学生を対象にハウスシステムを運用してきました。この制度は、1年生と2年生が共通の目標に向かって協力し、学期を通じて行った善行や成果に対して「ハウスポイント」という形で評価・報酬を得られるようにするために作られたものです。学生は4つのハウスに分けられます。そして、各ハウスには「ヘッドオブハウス」と呼ばれるラーニングメンターがおり、そのハウスに所属する学生を統括しています。学生は、以下のような活動によってハウスポイントを獲得できます。
- 宿題を終え、ラーニングメンターに提出・確認してもらう
- 白山麓キャンパス内の清掃を行う
- ラーニングメンターが実施する指定ワークショップに参加する
- 学習教材の整理・点検活動に協力する
- その他、模範的な行動や功績が認められる場合
一方で、次のような行動には減点が課されます。
- ラーニングセッションへの遅刻
- ロールコール(点呼)への不参加
- 自分で使用した場所の片付けをしない
- 私物やゴミを放置する
- その他、ラーニングメンターが不適切と判断した行動
学生たちは学期を通してハウスの仲間と協力し、できるだけ多くのポイントを獲得(または失わないよう努力)して、学期末に最も多くのポイントを獲得したハウスとなり、「ICTハウスカップ」の優勝を目指します。また、各学期終了後には、次の学期に向けて学生はランダムに別のハウスへ再編成されます。
これまでのハウスシステムでは、世界的に有名な小説・映画シリーズに登場する4つのハウスを利用していました。しかし、この仕組みを永続的に使い続けることはできず、より白山麓キャンパス独自の制度として発展させる必要がありました。そこで2025年の前学期の終わりに、学生たちにアンケートを実施し、白山麓地域に生息しており、キャンパス周辺でも見られる動物の中から好きなものを選んでもらいました。
候補には、
- カメムシ
- ツキノワグマ
- カエル
- イヌワシ
- カモシカ
などが含まれていました。学生たちから最も支持された4種類の動物を、新しいハウスのシンボルにすることが企画の目的でした。その結果、選ばれた4つの動物は以下の通りでした。
- キツネ
- ニホンザル
- イヌワシ
- オコジョ
そして私は、それらを基に新しいハウスクレスト(紋章)のデザイン制作に取りかかりました。新しいハウスのデザインは統一感を持たせるとともに、ICTらしさと学生たちが親しんできた従来のハウスシステムの雰囲気を残したいと考えました。 ロゴについては、ICTの公式ロゴを連想させながらも独自性のあるものを目指しました。制作には長い時間を要しましたが、2025年前学期終了から2026年前学期開始までの期間をかけて、ついに新しいハウスロゴが完成し、学生たちへ公開する準備が整いましたので、皆さんにも正式にお披露目します!
それでは、ICT白山麓キャンパスの4つのハウスをご紹介します。
最初のハウスはSoragle(ソレグル)です。
名前の由来
Sora(空)+(ワシ)
シンボル動物
イヌワシ
メインカラー
青
サブカラー
金
属性(エレメント)
水
方角
西
象徴する特性
勇気と革新性
ヘッドオブハウス
クリシア
次のハウスはMonkage(モンカゲ)です。

名前の由来
Monkey(サル)+(影)
シンボル動物
ニホンザル
メインカラー
緑
サブカラー
銀
属性(エレメント)
土
方角
東
象徴する特性
粘り強さとチームワーク
ヘッドオブハウス
ドミソン
3番目のハウスはVixtsune(ヴィックツネ)です。
名前の由来
Vix(の略)+(キツネ)
シンボル動物
キツネ
メインカラー
赤
サブカラー
黒
属性(エレメント)
火
方角
北
象徴する特性
知恵と好奇心
ヘッドオブハウス
ダイアン
最後のハウスはFuwapaw(フワパー)です。
名前の由来
Fuwafuwa(ふわふわ)+(足・肉球)
シンボル動物
オコジョ
メインカラー
黄
サブカラー
白
属性(エレメント)
光
方角
南
象徴する特性
高潔さと逆境に負けない強さ
ヘッドオブハウス
シャーデー
これら4つの個性豊かなハウスを作ることで、学生たちが「これは自分たちの学校ならではの文化であり、誇りに思える特色だ」と感じてくれることを期待しています。
ICTでハウスシステムを導入して以来、学生たちの態度や人間性には目に見える変化がありました。学生たちはハウスポイントを失うことを嫌がりますが、それが責任感や協調性を育む大きな動機付けとなっています。また、ICTの1年生・2年生からのフィードバックも非常に好意的です。学期末アンケートでは、「来学期以降もハウスシステムを継続したい」と回答する学生が毎回96%以上に達しています。
2026年前学期からの公式なICTハウスシステムの導入に伴い、学生たちにとって、それはさらに重要な意味をもつようになりました。学期終了時点で最も多くのポイントを獲得したハウスは、学期末パーティーにおいて、ラーニングメンターが提供する特別メニューの中から好きな食事を選ぶことができます。これは、学期を通じた努力に対する報酬として与えられるものです。そして今学期からは、それに加えて正式な「ハウスカップトロフィー」が授与されます。優勝したハウスは、トロフィーに取り付けられるペナントリボンに自分たちの名前を記すことができ、そのトロフィーは皆が見られるようにキャンパス内に展示されます。
私たちラーニングメンターは、1年生と2年生全員が今後もICTハウスシステムを楽しみ、そこから多くのことを得てくれること、そして、ICTにおいて生産的で思いやりがあり、周囲の助けとなるような学生として成長し続けてくれることを願っています。
シャーデー・モーア

Hello! This is Sade Moore a Learning Mentor at Hakusanroku Campus. I want to take this journal as an opportunity to talk about and hard launch the official International College of Technology House System!
At Hakusanroku Campus for the past two and a half years, we have been utilizing a House System for the students who reside here. This House System was created as a way for the 1st year and 2nd year students to work together for a common goal and get rewarded for the good deeds and accomplishments that they do throughout the semester at Hakusanroku Campus by collecting House Points. The students are split between four Houses and each House is led by their Head of House, which is a Learning Mentor who oversees those students who are in their House. Students can earn various amounts of House Points by finishing and completing homework assignments and showing it to a Learning Mentor, cleaning up around Hakusanroku Campus, attending designated workshops that the Learning Mentors put on throughout the semester, volunteering for organization checks of their school materials with a Learning Mentor, or any good merit that a Learning Mentor may see a student exhibit. Students can also get demerits and lose points for any negative aspects of their behavior such as, being late to Learning Session, not attending their Roll Calls, not cleaning up after themselves and leaving their materials, possessions, and trash unattended around the campus, or any other negative demerits that a Learning Mentor may take notice that a student has done. Together, in their house, over the semester they have to work together to collect and earn (or lose) as many House Points as possible, in order to be the House with the most House Points at the end of the semester and thus winning the ICT House Cup. After each semester, the students will randomly be placed in a different House for the next semester.
In the semesters past, the ICT House System utilized the four Houses from a well-known book and movie franchise. However, obviously this system couldn’t be used forever, and there was a need to make the House System more tailored to being an ICT House System. Therefore, at the end of the 2025 1st Semester, we surveyed the students and asked them to choose between a list of animals that are endogenous to Hakusaroku and live around Hakusanroku Campus such as, kamemushi, Asian black bear, frog, golden eagle, kamoshika, etc. The thought was, the 4 animals that the students liked the most would go towards being the animals that would be the symbols of the new ICT Houses. The four winning animals of this survey ended up being: fox, Japanese monkey(macaque), golden eagle, and the stoat. From there, I went to work and began to design the new House Crests.
I wanted the design for the new Houses to be cohesive and also indicative of ICT and the House System that the students were already used to using beforehand. For the logo I wanted to create something that was similar to the logo used officially for ICT, but still unique and different, and although it took a lot of time, between the end of the 1st Semester of 2025 and the start of the new 1st Semester of 2026, the new House logos were finally completed and ready to be unveiled to the students, and now we can reveal them to everyone else!
The first House I will be introducing is Soragle
Name origin: Sora (sky)+ Eagle
Representative animal: Golden Eagle
Main Color: Blue
Secondary Color: Gold
Element: Water
Cardinal Direction: West
Defining Characteristics: Bravery and Innovation
Head of House: Krishia
Now to introduce, Monkage house

Name origin: Monkey + kage (shadow)
Representative animal: Japanese monkey (macaque)
Main Color: Green
Secondary Color: Silver
Element: Earth
Cardinal Direction: East
Defining Characteristics: Grit and Teamwork
Head of House: Domyson
The next House to be introduced is Vixtsune.
Name origin: Vix (short for vixen) + kitsune (fox)
Representative animal: Fox
Main Color: Red
Secondary Color: Black
Element: Fire
Cardinal Direction: North
Defining Characteristics: Cleverness and Curiosity
Head of House: Dianne
Last but not least, introducing Fuwapaw house.

Name origin: Fuwafuwa (fluffy) + paw
Representative animal: Japanese stoat
Main Color: Yellow
Secondary Color: White
Element: Light
Cardinal Direction: South
Defining Characteristics: Nobility and Resilience
Head of House: Sade
With these four distinct Houses created it was the hope that our students could feel like this is actually their school’s own identity and is in fact a unique characteristic that they can feel proud of. Since implementing the House System at ICT, there has been a marked difference in the demeanor and character of our students. Even though they hate losing points for their Houses, it gives them a sense of responsibility and teamwork that they can strive for throughout the semester and the overall feedback from our ICT 1st and 2nd year students has been overwhelmingly positive for the House System. At the end of each semester, we give a survey to the students and ask them if they want to continue to utilize the ICT House System and we consistently get over a response of over 96% of the students wanting to continue the House System into the next semester.
With the launching of the official ICT House System from the 1st Semester of 2026, the stakes are even higher for the students. The House that accumulated the most points by the end of the semester usually gets to choose between a special meal of their choice provided by the Learning Mentors at the end of the semester party each semester for all of their hard work. From this semester though, there is now an official House Cup Trophy that the winning House can win and write their names on the pennant ribbon which will be attached to the House Cup Trophy and displayed on the campus for everyone to see. It is our hope that all of the 1st year and 2nd year students continue to enjoy and get value out of the ICT House System in the future and through the ICT House System will become and remain productive, caring, and helpful students at ICT.
Sade Moore
皆様、こんにちは。国際高等専門学校(ICT)国際理工学科講師のアピラク・サンゲンチャイです。私は現在、ICTの教員として勤務しています。また、タイのラジャマンガラ工科大学ランナー校(RMUTL)の卒業生でもあります。そのような立場から、RMUTLとICTとの関係が発展していく過程を見守り、またその一端に携わることができたことを大変うれしく、光栄に感じています。
私とICTとのつながりは、RMUTLで電子工学分野の技術教育を学んでいた学生時代に始まりました。当時、金沢工業高等専門学校(現在のICT)とのLearning Express(LeX)プログラムに参加し、デザイン思考を学びながら、日本人学生とともに地域課題の解決に取り組みました。この経験を通じて、課題解決能力が向上しただけでなく、国際協働の重要性や楽しさを学ぶことができました。
その後、2017年には金沢工業大学(KIT)が実施するさくらサイエンスプログラムに参加し、日本の教育や研究活動、先端技術に直接触れる機会を得ました。この経験を通じて、RMUTLとKIT、ICTとの交流の歴史や相互協力の意義について理解を深めることができました。そして、このような継続的な交流が、現在の連携の発展につながっていることを強く実感しました。
長年にわたり積み重ねられてきた取り組みは、この協力関係の礎となっています。教職員や学生による継続的な交流、教育活動や研究に関する意見交換、さらには文化交流を通じて、相互理解と信頼は着実に深まってきました。私自身も2020年にICTへ着任して以来、教員としてこの関係の発展に携わることができることを大変うれしく感じています。
そして2026年9月15日、RMUTLとICTは正式に学術交流協定覚書(MoU)を締結しました。私にとって、このMoU締結は単なる形式的な合意ではありません。これまで築かれてきた交流と協力、そして多くの関係者による努力と経験が形となった大きな節目であると感じています。この重要な場に立ち会い、その瞬間を見届けることができたことを大変光栄に思います。
今回のMoUは、学生交流、共同学術活動、共同研究、文化・体験型学習プログラムなど、幅広い分野での連携を推進するための枠組みとなります。今後は、学生が互いの国や文化について学び合う機会がさらに増えるとともに、教員間の教育・研究面での協力も一層活発になることを期待しています。
また、このパートナーシップが短期交換留学プログラム、国際的なプロジェクト型学習、デザイン思考ワークショップ、工学・技術分野における共同研究、さらには文化体験プログラムなどを通じて、さらに発展していくことを願っています。これらの活動は学術交流を強化するだけでなく、学生たちが国際的な視野を養い、生涯にわたる友情や人的ネットワークを築く貴重な機会にもなるはずです。
私自身、この交流を通じて多くの学びと成長の機会を得てきました。学生時代から続くこのご縁の中で、現在は教員としてその発展に携わることができることを大変光栄に感じています。今年締結されたMoUが、今後の新たな挑戦と有意義な協力の礎となり、多くの学生や教職員に長期的な恩恵をもたらすことを心より願っています。
アピラク・サンゲンチャイ
This is Apirak Sang-ngenchai, and I am currently a lecturer at ICT. As an alumnus of Rajamangala University of Technology Lanna (RMUTL), Thailand. I feel fortunate to have witnessed and contributed to the development of the relationship between RMUTL and ICT.
My journey began as a student at RMUTL, studying Technical Education in Electronic Engineering. I participated in the Learning Express (LeX) program with Kanazawa Technical College (KTC), which became ICT, Kanazawa. I learned Design Thinking and worked with Japanese students on community projects. This enhanced my problem-solving skills and introduced me to international collaboration.
In 2017, I visited Japan through the Sakura Science Project at Kanazawa Institute of Technology (KIT), gaining exposure to Japanese educational practices, research, and innovation. It deepened my understanding of the friendship and cooperation between RMUTL, KIT, and ICT.
These exchanges laid the foundation for stronger academic ties between our institutions. Over the years, faculty members, staff, and students from both sides continued to build mutual trust and understanding through educational activities, research discussions, and cultural programs. When I joined ICT in 2020, I was pleased to contribute to this longstanding relationship from a new perspective as a faculty member.
A significant milestone was achieved on September 15, 2026, when RMUTL and ICT officially signed a Memorandum of Understanding (MoU). For me, this was more than just a formal agreement. It reflected years of collaboration, exchanges, and shared experiences between our institutions. I was honored to support this important event and to witness the beginning of the next chapter of our partnership.
The MoU provides a framework for future cooperation in several important areas, including student exchanges, joint academic activities, collaborative research, and cultural and experiential learning programs. We hope to create more opportunities for students to study and learn from each other's cultures, while also encouraging faculty members to work together on educational and research initiatives.
Looking ahead, I would like to see the partnership develop through activities such as short-term exchange programs, international project-based learning, Design Thinking workshops, collaborative research in engineering and technology, and cultural immersion programs for students from both countries. These activities will not only strengthen academic cooperation but also help students develop global perspectives and lifelong international friendships.
As someone who has benefited greatly from the relationship between RMUTL, KIT, and ICT, I am proud to have been part of this journey. I sincerely hope that the MoU signed this year will serve as a foundation for many new opportunities and meaningful collaborations in the future, bringing lasting benefits to students, faculty members, and both institutions for years to come.
Apirak Sang-ngenchai

こんにちは。国際高専の白山麓キャンパスで英語を教えているジェームス・テイラーです。今回、夏休みに行われたイベントについてお話したいと思います。
2026年8月18日(火)、白峰で子供向けのイングリッシュカフェを開催しました。このイベントは、尾口コミュニティセンターと白峰コミュニティセンターが共同で実施している交流行事で、今年は白峰小学校から7人(全校生の半分以上です!)とかわちこども園から1人が参加し、彼らの保護者や弟・妹達も見学者として参加してくれました。
今年も8月はとても暑かったのですが、幸い白峰コミュニティセンターのスタッフの方が参加者全員のためにアイスを持ってきてくれました!まずアイスクリームを食べながら、僕が3冊の英語の絵本を読みました。1冊目は「Leo the Late Bloomer」(作:ロバート・クラウス)です。この本は、他の子たちより成長が遅いライオンのレオ君のお話しで、みんな成長するペースが違うので心配はいらないというメッセージが込められています。2冊目は「The Smartest Giant in Town」(作:ジュリア・ドナルドソン)です。新しく買ったオシャレな服を、困っている友達にあげる巨人のお話です。そして3冊目は「They All Saw a Cat」(作:ブレンダン・ウェンゼル)です。同じ1匹の猫でも、生き物によって見え方が違うというお話です。これらの絵本には、子どもたちだけでなく大人にとっても大切なメッセージが込められています。
次は体を動かすゲームの時間です。子供たちは、椅子取りゲーム(音楽が流れている間は円形に並べられた椅子の周りを歩いたり踊ったりして、音楽が止まったら座るゲーム)をしました。椅子の数は毎回子どもの人数より1つ足りないため、毎回誰か1人がアウトになります。子どもたちは、楽しすぎてこのゲームを3回もしました!
最後に少し特別なルールのあるビンゴゲームをしました。それは、子どもたちがゲームをする前に自分のビンゴカードを作らなければいけないというルールです。子どもたちは、3冊目の絵本「They All Saw a Cat」に出てきた動物の英語名を学んでから、僕が言った動物の絵をビンゴカードの好きなところに描きました。そして、カードを完成させた後でビンゴゲームを楽しみました!コミュニティセンターのスタッフの方々が、参加した子どもたち全員のために景品とイベント後に持って帰るプレゼントまで準備してくださいました。
今年も白峰の子どもたちと一緒に楽しい時間を過ごせました。準備や運営に尽力してくださった尾口コミュニティセンターと白峰コミュニティセンターのスタッフの皆さんのおかげで、とてもいいイベントになりました。心より感謝いたします。
ジェームス・テイラー
Hello everyone. I’m James Taylor, one of the English teachers at ICT Hakusanroku Campus. In this journal, I’d like to tell you about an event I held during the summer holiday.
On Tuesday, August 18th, 2026, I went to Shiramine to lead an English Café event for local children, organised by the Oguchi and Shiramine Community Centres. This year, we had seven children from Shiramine Primary School (that’s more than half of the school population!) and one child from Kawachi Nursery, along with some parents and young siblings of participants who watched.
August was very hot this year, but luckily the Shiramine Community Centre staff had brought ice creams for everyone, so we started by eating them while I read a few stories: “Leo the Late Bloomer” by Robert Kraus, about a lion who learns much more slowly than everyone else, but since everyone learns at their own pace, it doesn’t matter; “The Smartest Giant in Town” by Julia Donaldson, which is about a giant who buys new clothes but then gives them away to help his friends; and “They All Saw a Cat” by Brendan Wenzel, which shows how different creatures view the same cat. Each of these books has an important message for children (and adults).
Next, it was time to move around, so we played musical chairs: the children walked or danced around a circle of chairs while the music played and had to sit down when the music stopped. There was always one chair too few, so someone was always eliminated. The children enjoyed it enough to play three times!
Finally, we played bingo, but with a slight twist: the children had to make their own bingo cards before we could play! We used the animals from “They All Saw a Cat”, learnt the names in English, and then the children filled in the spaces on their bingo cards by drawing each animal that I said. After that, we could play! The Community Centre staff prepared prizes for everyone, along with extra presents to take home at the end.
As always, it was fun to spend time with the children in Shiramine, and I’m grateful to the staff of the Oguchi and Shiramine Community Centres for their hard work organising everything.
James Taylor




































































